NVIDIA、DLSS 5の顔補正を抑え11月に2作品へ導入

描画表現の調整

顔表現の変化を抑制
開発者の芸術的制御

導入日程

Hogwartsへ11月5日導入
11月下旬の第2弾

性能改善

AIモデルの2倍高速化
4Kメモリ使用量20%減
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NVIDIAは2026年10月13日、AIを使う描画技術「DLSS 5」の改良版を発表しました。Hogwarts Legacyへ11月5日、Where Winds Meetへ同月下旬に導入し、初公開時に目立った人物の顔や環境の変化をより控えめにするほか、AIモデルを高速・軽量化してゲームの描画負荷も抑えます。

NVIDIAが公開した新しい比較画像では、Hogwarts Legacyの人物が不自然に年上に見えた初期版に比べ、顔と環境の変化が控えめになりました。同社は従来から、ゲーム開発者がDLSS 5の実装を細かく芸術的に制御できると説明しています。

10月更新のニューラル描画モデルは、RTX 50シリーズと今後登場するRTX Sparkノートパソコンで処理速度を2倍にする見込みです。モデル規模を24%減の約1億1800万パラメーターとし、4K描画時のビデオメモリ使用量も20%削減します。

新モデルは10月16日にNBA 2K27へ先行導入され、その後のDLSS 5対応ゲームでは標準モデルになります。Hogwarts LegacyとWhere Winds Meetへの展開により、表現の調整と性能改善を実際のゲームで検証できる段階に入ります。

NVIDIAアプリのベータ版には、RTX 40・50シリーズ向けFrame Generationの性能モードも加わりました。軽量化したアルゴリズムで最大35%の高速化を見込む一方、画質には小幅な低下があると同社は説明しています。