Alliance Arts、AI模倣懸念で体験版延期
体験版公開を延期
AI模倣への警戒
限定セッションへの移行
投稿・配信ルールの設定
相次ぐ先行模倣
制作情報の共有縮小
試作公開後の類似作出現
正式版前の類似作公開
出典:Ars Technica
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ゲーム開発会社Alliance Artsは2026年10月、Steam Next Festで公開予定だった悪魔を題材にしたロシアンルーレット式飲酒ゲーム「Drunken Goddess Reflex」の体験版を延期しました。AIやその他のツールで見た目や遊び方を素早く模倣され、自社の正式発売前に類似作を出される恐れがあるためです。
同社は、配信制限の管理も延期理由に挙げています。今後は投稿やゲーム配信に関するルールへの同意者だけを対象に、非公開セッションで体験版を共有する計画です。
こうした防衛姿勢は同社だけではありません。「Papers, Please」の開発者Lucas Popeも4月のポッドキャストで、AIに取り込まれたり人に模倣されたりする不安から、制作中の内容を以前ほど気軽に話せなくなったと述べました。
懸念を裏付ける具体例もあります。開発者Freya Holmérが2026年3月、中央の支点を回転させるテトリス風ゲームの試作動画を公開すると、数日後には基本構想を遊べる複数の「バイブコーディング」による模倣作が現れ、本人の作品公開に先行しました。
ゲーム業界では競合作品の模倣自体は以前から存在し、独創性やプラットフォーム側の対応には幅がありました。今回浮かび上がった変化は、AIコーディングによる模倣速度が、開発者の告知やデモ公開の判断を発売前から慎重にしている点です。