カプコン、RE EngineをAI共創型へ段階進化

AI活用エンジニア

開発効率化への転換

RE EngineのAI対応
大作開発の負担軽減
単純作業の時間短縮

段階導入の方針

生成素材の不使用方針
開発工程でのAI活用
AIとの共同制作構想
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カプコンは2026年の「Capcom Open Conference RE: 2026」で、主力のRE Engineを段階的に「AI生成ゲームエンジン」へ進化させる計画を示しました。大規模ゲームでは単純な作業にも多くの時間がかかるため、AIを開発工程へ組み込み、制作全体の効率を高めることが狙いです。

背景には、『Resident Evil』級の規模でゲームを作る際、簡単に見える作業でも膨大な時間を要するという課題があります。登壇したプログラマーのSatoshi Ishida氏は、その解決策としてAI技術を開発工程へ統合する考えを示しました。

同社はRE Engineを一度に置き換えるのではなく、ゆっくり段階的にAI対応を進める方針です。目標として、AIと共にゲームを作る未来を掲げています。

一方、カプコンは以前、ゲーム内でAI生成素材を使わず、開発プロセスの効率化にAIを生かすと説明していました。今回の発言もその方針に沿いますが、将来的な活用範囲にはなお広がる余地があると記事は伝えています。