ハリウッドとAI:2025年の失望と不気味なGemini広告再現実験
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2025年はNetflixが生成AIのガイドラインを公開し、Amazonが複数の日本アニメシリーズにAI吹替を採用し、DisneyがOpenAIと10億ドル規模の3年間ライセンス契約を締結するなど、エンターテインメント産業でのAI活用が一気に加速した年でした。
しかし成果は芳しくありませんでした。AmazonのゲームチェンジャーになるはずだったAI吹替は細部の品質が低く即座に公開停止に。AIドラマのリキャップ機能も番組の内容を頻繁に間違えて公開停止されるなど、矢継ぎ早の失敗が続きました。
一方でDisneyのOpenAI提携はエンタメ業界に「後れを取るな」というシグナルを送り、2026年以降さらに多くのスタジオがAI活用に踏み込む可能性を示しています。Disneyは自社ストリーミングサービスの一角をSoraによるユーザー生成コンテンツに充てる計画です。
The Vergeの記者がGoogleのGemini広告を自分のぬいぐるみで再現してみたところ、商品検索機能は1800語の試行錯誤の末「TargetかEbayで探して」という答えで終わりました。広告で見たシームレスな体験とは程遠い現実が明らかになりました。
画像生成は比較的うまく機能しましたが、動画生成はGemini Proアカウントでも1日3本に制限されており、CMで流れるような滑らかな一連のシーンを短時間で作ることは実際には困難でした。プロンプトの全文が広告に映らないことへの疑問も生じました。
最も印象的だったのは、AIが生成したぬいぐるみが子どもの名前を直接呼ぶ動画を見た時の違和感でした。「AIがデジタルでオーバーライトすることで子どもとぬいぐるみの関係の魔法を壊してしまう」という懸念は、技術の倫理的限界を問うものでした。